A grande maioria dos equipamentos utilizados pelos Personagens do bRF podem ser aprimorados, unindo-se a eles as Tálicas. Cada Tálica possui propriedades distintas que resultarão em um aperfeiçoamento de equipamento. Como fazer então:
1. Obtenha minérios na região das Minas Íngremes, por meio do processo de "mineração" (ou drop dos monstros do tipo "Lazurdiano");
2. Procure o NPC Refinador de Minérios e selecione a opção "Processo";
3. Como resultado, você terá Topazios, Obsidianas, Cristais, Rubis ou Tálicas. Caso não consiga pelo menos um elemento de cada, você terá que "Processar" mais minérios (ou matar mais alguns Lazurdianos) até conseguir pelo menos uma de cada;
4. É possível aprimorar equipamentos utilizando somente Tálica + 1xTopázio ou +1xRubi, etc. Porém a chance de funcionar é mínima;
5. Procure o NPC Mercador de Itens e compre um "Aprimorador" (você só precisa comprar uma vez);
6. Coloque o equipamento que você deseja aperfeiçoar no meio do Aprimorador;
7. Coloque os demais itens obtidos no "Processo" nos respectivos lugares, como apresentado na figura, e clique no botão Aperfeiçoar; e
8. Caso não seja possível combinar os itens com o equipamento desejado ou se a Tálica não é compatível com o equipamento, aparecerá uma mensagem na área de mensagens (canto inferior esquerdo) explicando que "não foi possível aperfeiçoar".
Que tipos de Minérios devo minerar?
* Azuis - Usados para produzir/aperfeiçoar cajados (Pentalium, Cotalio, Betalus e Crotaliano);
* Vermelhos - Usados para produzir/aperfeiçoar armas de fogo (Rutalium,Rotalio, Nautilus, e Motaliano);
* Amarelo - Usados para produzir/aperfeiçoar escudos (Austalium, Irritalio, Taitalus e Tutaliano);
* Verde - Usando para produzir/aperfeiçoar armas de distância (Meitalium, Metalloids, Dutalus e Setaliano); e
* Preto - Usado para produzir/aperfeiçoar armas de combate corpo-a-corpo (Fistaillium, Utalio, Protalus e Nutaliano).
Quais são minhas chances de sucesso?
Os minérios necessários ao aperfeiçoamento de um item possuem características diferentes de "probabilidade de sucesso", os jogadores de RF costumam classificá-los como T1, T2, T3 e T4:
1. T1 - Item com muito pouca probabilidade de sucesso ao aprimorar;
2. T2 - pouca probabilidade de sucesso;
3. T3 - moderada probabilidade de sucesso;
4. T4 - alta probabilidade; e
5. T5 - muito alta probabilidade de sucesso (somente comprado por Cash).
Quanto mais itens T4 você combinar, melhores serão suas chances de sucesso. O primeiro aperfeiçoamento de um equipamento, arma ou escudo costuma ser mais fácil, a partir dai, a necessidade de T4 ou T5 para um aperfeiçoamento com sucesso aumenta.
Para saber se um item é T1 ou T2... basta colocar o mouse sobre ele e ler a descrição na parte de baixo, está escrito lá "pouca probabilidade de sucesso", dentre outras observações.
Os Personagens das classes "Especialistas" poderão produzir Armas, Escudos e Armaduras utilizando minérios obtidos por mineração
quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010
Como Criar uma Guilda
Uma guilda é uma espécie de grupo de amigos com o propósito de ajudar um ao outro. Quanto maior forem os Pontos de Contribuição dos membros da Guilda, maior será o nível da mesma. Uma guilda pode alugar uma sala (por 5kk) em que existe um NPC que vende itens mais barato do que o NPC normal. Uma guilda (ser tiver o respeito do Arconde) pode receber um percentual do lucro obtido no leilão de venda de itens da raça. Os players membros de guilda são mais respeitados.
Como criar uma Guilda:
1. Junte 27.000.000 na moeda da raça;
2. Forme um grupo (party) com personagens que não façam parte de uma Guilda;
3. Procure o NPC Administrador da Guilda e clique nele;
4. "Se alguém na Party estiver com Procurado ou Caótico, o NPC não deixará você formar a guilda";
5. Escolha a opção Criar Guilda;
6. Digite o nome da Guilda quando solicitado. Éste nome nunca mais poderá ser mudado;
7. Quando você confirmar o nome da Guilda ela será criada;
8. Os membros da Party serão os primeiros membros da Guilda e você (O lider da Party e dono do dinheiro) será o Mestre da Guilda;
9. Pressione Ctrl+G, selecione Gerenciar, Operações de Guilda e Eleja os 3 primeiros Conselheiros da Guilda.
abrindo a guilda
Escolhendo os membros do Conselho
Selecionando o Emblema da Guilda
Como Escolher um Emblema para a Guilda:
1.
A guilda deve atingir o nível 2, só então você poderá selecionar um Emblema.
2.
Selecione Guilda, Gerenciar, Operações de Guilda, Selecionar Emblema
Como criar uma Guilda:
1. Junte 27.000.000 na moeda da raça;
2. Forme um grupo (party) com personagens que não façam parte de uma Guilda;
3. Procure o NPC Administrador da Guilda e clique nele;
4. "Se alguém na Party estiver com Procurado ou Caótico, o NPC não deixará você formar a guilda";
5. Escolha a opção Criar Guilda;
6. Digite o nome da Guilda quando solicitado. Éste nome nunca mais poderá ser mudado;
7. Quando você confirmar o nome da Guilda ela será criada;
8. Os membros da Party serão os primeiros membros da Guilda e você (O lider da Party e dono do dinheiro) será o Mestre da Guilda;
9. Pressione Ctrl+G, selecione Gerenciar, Operações de Guilda e Eleja os 3 primeiros Conselheiros da Guilda.
abrindo a guilda
Escolhendo os membros do Conselho
Selecionando o Emblema da Guilda
Como Escolher um Emblema para a Guilda:
1.
A guilda deve atingir o nível 2, só então você poderá selecionar um Emblema.
2.
Selecione Guilda, Gerenciar, Operações de Guilda, Selecionar Emblema
Como Ter um MAU
Devido a grande força de gravidade de seu planeta natal os bellatos são seres um pouco pequenos. O povo tem na sua principal atividade a mineração. Os bellatos contam com armas de incrível poder bélico, os MAUs (Massive Assault Unit, ou Unidade Assalto Massiva), antigamente usada no processo de mineração.
Quem pode utilizar:
Para utilizar um MAU ou suas evoluções Black-MAU (BMAU), Blue-MAU (BlueMAU), Red-MAU (RMAU) e Yelloe-MAU (YMAU) é preciso ser um Bellato da classe inicial Especialista e atingir o Nivel 30 de evolução. tornando-se um Piloto (leia as observações no final deste Post).
Os Pilotos são capazes de operar um MAU do level 30 ao 39, um BMAU do level 40 até 49 e um RMAU no level 49 e YMAU no 56. Os Blue, Red e Yellow foram disponibilizados a partir da update "Episodio 2".
Os MAUs podem ser do tipo Armagedon (destinados ao combate de distância), com grande poder de fogo, porém pouca mobilidade, ou Apocalipse (destinados ao combate corpo-a-corpo), com grande resistência de defesa e com mais mobilidade do que os Armagedons.
Os BMAUs são a grande "carta na manga" dos Bellatos, com grande capacidade de ataque e mobilidade, são capazes de mudar o rumo de uma CW (Chip War).
Como ter um MAU:
1. Seja um Especialista e alcance o level 30;
2. Procure o Mentor da Raça e seja promovido a Piloto;
3. Junte mais de 1.000.000,00 dalants para compra um MAU e seus acessórios (dependendo do modelo);
4. É preciso pagar mais de 13.000,00 dalants a cada vez que você quiser utilizá-lo;
5. Procure o NPC "Fornecedor de MAUS" e compre o seu, voce receberá uma chave;
6. Clique com o botão direito sobre a chave do MAU e o jogo perguntará se você deseja pagar a taxa de entrega. Responda Sim;
7. Ao aparecer na sua frente o MAU, clique sobre ele, apertando a tecla [Ctrl] (Control) ao mesmo tempo;
8. Selecione a opção "Embarcar";
9. Lembre-se que eles não possuem capacidade de regeneração do HP, devem ser consertados no Fornecedor de MAUS, e cada reparo custa mais de 300 dalants, dependendo do modelo e do tamanho do dano a ser reparado; e
10. Precisa equipar Munição no NPC antes de atacar inimigos ou monstros. Se a munição acaba o MAU fica inativo.
Observação:
1. Quando um Piloto ou suas evoluções utiliza um MAU/BMAU ele não desenvolve nenhuma das Pericias de Combate, Alcance, Escudo e etc, somente a Perícia MAU vai ser evoluída;
2. Ter um MAU/BMAU custa muito caro!
3. Podem ser adquiridos acessórios que aumentam a capacidade de combate e mobilidade, dependendo do modelo de MAU e da Pericia MAU do seu Personagem e eles devem ser comprados no Fornecedor de MAUs também;
4. Um Capitão (evolução de Piloto) poderá (ou não) receber um BMAU como prêmio pela promoção;
5. Um Piloto/Capitão é limitado a utilizar somente as Habilidades "Novato" e "Experiente" para sempre, nunca poderá utilizar habilidades "Elite"; e
6. Nunca deixe seu MAU, BMAU ou RMAU chegar a 0 (zero) de HP pois ele Explodirá e você será obrigado a comprar outro! desembarque antes! Embora na última update isto tenha deixado de acontecer, não se sabe se é bug ou característica do episódio
Quem pode utilizar:
Para utilizar um MAU ou suas evoluções Black-MAU (BMAU), Blue-MAU (BlueMAU), Red-MAU (RMAU) e Yelloe-MAU (YMAU) é preciso ser um Bellato da classe inicial Especialista e atingir o Nivel 30 de evolução. tornando-se um Piloto (leia as observações no final deste Post).
Os Pilotos são capazes de operar um MAU do level 30 ao 39, um BMAU do level 40 até 49 e um RMAU no level 49 e YMAU no 56. Os Blue, Red e Yellow foram disponibilizados a partir da update "Episodio 2".
Os MAUs podem ser do tipo Armagedon (destinados ao combate de distância), com grande poder de fogo, porém pouca mobilidade, ou Apocalipse (destinados ao combate corpo-a-corpo), com grande resistência de defesa e com mais mobilidade do que os Armagedons.
Os BMAUs são a grande "carta na manga" dos Bellatos, com grande capacidade de ataque e mobilidade, são capazes de mudar o rumo de uma CW (Chip War).
Como ter um MAU:
1. Seja um Especialista e alcance o level 30;
2. Procure o Mentor da Raça e seja promovido a Piloto;
3. Junte mais de 1.000.000,00 dalants para compra um MAU e seus acessórios (dependendo do modelo);
4. É preciso pagar mais de 13.000,00 dalants a cada vez que você quiser utilizá-lo;
5. Procure o NPC "Fornecedor de MAUS" e compre o seu, voce receberá uma chave;
6. Clique com o botão direito sobre a chave do MAU e o jogo perguntará se você deseja pagar a taxa de entrega. Responda Sim;
7. Ao aparecer na sua frente o MAU, clique sobre ele, apertando a tecla [Ctrl] (Control) ao mesmo tempo;
8. Selecione a opção "Embarcar";
9. Lembre-se que eles não possuem capacidade de regeneração do HP, devem ser consertados no Fornecedor de MAUS, e cada reparo custa mais de 300 dalants, dependendo do modelo e do tamanho do dano a ser reparado; e
10. Precisa equipar Munição no NPC antes de atacar inimigos ou monstros. Se a munição acaba o MAU fica inativo.
Observação:
1. Quando um Piloto ou suas evoluções utiliza um MAU/BMAU ele não desenvolve nenhuma das Pericias de Combate, Alcance, Escudo e etc, somente a Perícia MAU vai ser evoluída;
2. Ter um MAU/BMAU custa muito caro!
3. Podem ser adquiridos acessórios que aumentam a capacidade de combate e mobilidade, dependendo do modelo de MAU e da Pericia MAU do seu Personagem e eles devem ser comprados no Fornecedor de MAUs também;
4. Um Capitão (evolução de Piloto) poderá (ou não) receber um BMAU como prêmio pela promoção;
5. Um Piloto/Capitão é limitado a utilizar somente as Habilidades "Novato" e "Experiente" para sempre, nunca poderá utilizar habilidades "Elite"; e
6. Nunca deixe seu MAU, BMAU ou RMAU chegar a 0 (zero) de HP pois ele Explodirá e você será obrigado a comprar outro! desembarque antes! Embora na última update isto tenha deixado de acontecer, não se sabe se é bug ou característica do episódio
Armas e Escudos Roxos
Armas “roxas” no RF são as armas que possuem algum tipo de habilidade combinada, ou seja, equipando uma destas armas seu personagem obtém um bônus de habilidade, tipo: mais alcance, mais dano crítico, mais velocidade, dentre outras. São chamadas assim pois o nome aparece na cor roxa nas janelas de visualização de itens.
No exemplo abaixo a "Faca Escamada" é "Dilaceradora" e aumenta a velocidade de locomoção.
No exemplo abaixo a "Faca Escamada" é "Dilaceradora" e aumenta a velocidade de locomoção.
Guerra dos chips (cw)
Da mesma forma que outros MMORPGs, RF tem uma guerra entre raças, é a chamada Guerra dos Chips (Chip-Wars), ou simplesmente CW.
Nesta guerra, as três raças se encontram às 06h, às 14h e as 22h (ou uma hora a mais no horário de verão) com o objetivo de "quebrar" o chip adversário, cada raça possui uma espécie de "Centro de Controle" que mantém um chip que, quando atacado, vai reduzindo sua energia até chegar ao zero. A raça da qual o chip chegar a zero primeiro perde.
A CW começa com os chips de cada uma das 3 raças com um percentual de energia que varia de 100% até 1%, dependendo do resultado da última guerra, como abaixo, em fases:
- FASE 1 (10 min antes do Início):
Cada raça organiza-se sob o comando do Arconde e/ou Conselheiros para determinar qual a estratégia a ser seguida:
a) Atacar o chip inimigo?
b) Defender o Centro de Controle da sua raça?
c) Proteger o Centro de Controle de outra raça?
d) Qual o ponto de concentração dos guerreiros?
e) Usaremos Bombas Atômicas? etc.
- FASE 2 (Início da CW):
A decisão tomada foi atacar um chip inimigo, todos correm (literalmente) para o Centro de Controle indicado pelos lideres e iniciam violentos ataques para reduzir a energia do chip até 0% (Quebrar o chip). A raça atacada tentará defender-se ou estará atacando outro chip na tentativa de quebrar o chip adversário primeiro. Durante (nem antes, nem depois) esta FASE, os NPCs "Guardiões do Chip", estarão ajudando na proteção do Centro de Controle e sua morte "dropa" um item chamado Scanner Sacramental que DEVE ser pego pelo "seu" Personagem atacante.
Scanner Sacramental
- FASE 3 (Um dos chips foi quebrado):
Um dos chips foi quebrado, agora, o jogador que deu o último "hit" no chip (last) está segurando (capturou) o mesmo, sua missão é levá-lo até o Centro das Minas Ingremes, onde "O Guardião" (um monstro imenso) estará esperando para proteger sua raça.
Durante a caminhada com o chip para o Centro das Minas, a velocidade do personagem do jogador que deu o last é reduzida, um ícone iluminado sobre a cabeça avisa à todos "Este player aqui está segurando o chip quebrado", e as outras raças já sabem: "Todo mundo bate nele!".
- FASE 4 (O chip capturado foi entregue):
Pronto, o chip foi entregue no Centro das Minas Ingremes, agora a Energia do Chip da raça ganhadora (que entregou o chip) volta aos 100%, o da raça que teve seu chip quebrado também volta a 100% mas o da terceira raça (lembrando que são três raças no RF) permanece na mesma posição % de antes do chip da raça perdedora ser quebrado.
Caso o chip não seja entregue, todos os chips estarão com o mesmo % de antes da FASE 3, exceto o da raça perdedora que voltará aos 100%. Desta forma, se a raça que teve seu chip quebrado "matar" o personagem que está tentando levar o chip para o Centro das Minas, ela será a única com 100% de energia do chip na próxima CW.
- FASE 5 (Proteger o Guardião por 30min):
A raça que quebrou o chip terá o controle sobre o Guardião para que ele possa proteger os membros da raça enquanto "mineram". A mineração só pode ser realizada no Centro das Minas Ingremes e a proteção do Guardião é fundamentel, porém...
... o Guardião pode ser morto por outras raças, durante um período de 30 minutos e toda a raça deve esforçar-se para protegê-lo.
- FASE 6 (Minerando):
Relembrando: Pegamos o Scanner Sacramental (durante a FASE2), ganhamos a CW, entregamos o Chip, protegemos o Guardião, logo: podemos minerar e retirar materiais para aprimoramento ou fabricação de armas e armaduras, durante um período de tempo, quanto mais gente estiver minerando menos tempo você pode minerar, os recursos são limitados e acabarão antes da próxima CW.
Se você não pegou o Scanner Sacramental na FASE 1, não poderá minerar.
Se você não ganhou a CW, não poderá minerar.
Se o Guardião morreu, você poderá minerar se tiver coragem.
- FASE 7 (Efeito Encantado):
Após o término da FASE 5, você receberá um dos 04 (quatro) tipos de "Encantamentos", de acordo com sua participação na CW:
1. Rugido do Heroi - Para aqueles que pegaram o Chip e ganharam a guerra. Aumenta os pontos de Ataque e de Defesa!
2. Vigor da Vitória - Para aqueles que NÃO pegaram o Scanner mas ganharam a guerra. Aumenta os pontos de ataque.
3. Cicatriz Derrota - Para aqueles que não perderam a guerra, mas também não ganharam. Diminui os pontos de defesa.
4. Estigma da Desgraça - Para aqueles que perderam a guerra. Diminui os pontos de ataque e de defesa.
Todos os Efeitos Encantados podem variar de 1 a 3, ou seja, caso sua raça ganhe a CW 3 ou mais vezes seguidas, e você não pegou o Scanner, você terá um Efeito Encantado
"Vigor da Vitória nível 3".
- FASE 1 (10 min antes do Início da próxima CW):
Novamente o recomeço do período de guerras, mas agora você já sabe o que fazer e qual será o % de energia do seu Chip no Centro de Controle na próxima CW, caso você fracasse!
Nesta guerra, as três raças se encontram às 06h, às 14h e as 22h (ou uma hora a mais no horário de verão) com o objetivo de "quebrar" o chip adversário, cada raça possui uma espécie de "Centro de Controle" que mantém um chip que, quando atacado, vai reduzindo sua energia até chegar ao zero. A raça da qual o chip chegar a zero primeiro perde.
A CW começa com os chips de cada uma das 3 raças com um percentual de energia que varia de 100% até 1%, dependendo do resultado da última guerra, como abaixo, em fases:
- FASE 1 (10 min antes do Início):
Cada raça organiza-se sob o comando do Arconde e/ou Conselheiros para determinar qual a estratégia a ser seguida:
a) Atacar o chip inimigo?
b) Defender o Centro de Controle da sua raça?
c) Proteger o Centro de Controle de outra raça?
d) Qual o ponto de concentração dos guerreiros?
e) Usaremos Bombas Atômicas? etc.
- FASE 2 (Início da CW):
A decisão tomada foi atacar um chip inimigo, todos correm (literalmente) para o Centro de Controle indicado pelos lideres e iniciam violentos ataques para reduzir a energia do chip até 0% (Quebrar o chip). A raça atacada tentará defender-se ou estará atacando outro chip na tentativa de quebrar o chip adversário primeiro. Durante (nem antes, nem depois) esta FASE, os NPCs "Guardiões do Chip", estarão ajudando na proteção do Centro de Controle e sua morte "dropa" um item chamado Scanner Sacramental que DEVE ser pego pelo "seu" Personagem atacante.
Scanner Sacramental
- FASE 3 (Um dos chips foi quebrado):
Um dos chips foi quebrado, agora, o jogador que deu o último "hit" no chip (last) está segurando (capturou) o mesmo, sua missão é levá-lo até o Centro das Minas Ingremes, onde "O Guardião" (um monstro imenso) estará esperando para proteger sua raça.
Durante a caminhada com o chip para o Centro das Minas, a velocidade do personagem do jogador que deu o last é reduzida, um ícone iluminado sobre a cabeça avisa à todos "Este player aqui está segurando o chip quebrado", e as outras raças já sabem: "Todo mundo bate nele!".
- FASE 4 (O chip capturado foi entregue):
Pronto, o chip foi entregue no Centro das Minas Ingremes, agora a Energia do Chip da raça ganhadora (que entregou o chip) volta aos 100%, o da raça que teve seu chip quebrado também volta a 100% mas o da terceira raça (lembrando que são três raças no RF) permanece na mesma posição % de antes do chip da raça perdedora ser quebrado.
Caso o chip não seja entregue, todos os chips estarão com o mesmo % de antes da FASE 3, exceto o da raça perdedora que voltará aos 100%. Desta forma, se a raça que teve seu chip quebrado "matar" o personagem que está tentando levar o chip para o Centro das Minas, ela será a única com 100% de energia do chip na próxima CW.
- FASE 5 (Proteger o Guardião por 30min):
A raça que quebrou o chip terá o controle sobre o Guardião para que ele possa proteger os membros da raça enquanto "mineram". A mineração só pode ser realizada no Centro das Minas Ingremes e a proteção do Guardião é fundamentel, porém...
... o Guardião pode ser morto por outras raças, durante um período de 30 minutos e toda a raça deve esforçar-se para protegê-lo.
- FASE 6 (Minerando):
Relembrando: Pegamos o Scanner Sacramental (durante a FASE2), ganhamos a CW, entregamos o Chip, protegemos o Guardião, logo: podemos minerar e retirar materiais para aprimoramento ou fabricação de armas e armaduras, durante um período de tempo, quanto mais gente estiver minerando menos tempo você pode minerar, os recursos são limitados e acabarão antes da próxima CW.
Se você não pegou o Scanner Sacramental na FASE 1, não poderá minerar.
Se você não ganhou a CW, não poderá minerar.
Se o Guardião morreu, você poderá minerar se tiver coragem.
- FASE 7 (Efeito Encantado):
Após o término da FASE 5, você receberá um dos 04 (quatro) tipos de "Encantamentos", de acordo com sua participação na CW:
1. Rugido do Heroi - Para aqueles que pegaram o Chip e ganharam a guerra. Aumenta os pontos de Ataque e de Defesa!
2. Vigor da Vitória - Para aqueles que NÃO pegaram o Scanner mas ganharam a guerra. Aumenta os pontos de ataque.
3. Cicatriz Derrota - Para aqueles que não perderam a guerra, mas também não ganharam. Diminui os pontos de defesa.
4. Estigma da Desgraça - Para aqueles que perderam a guerra. Diminui os pontos de ataque e de defesa.
Todos os Efeitos Encantados podem variar de 1 a 3, ou seja, caso sua raça ganhe a CW 3 ou mais vezes seguidas, e você não pegou o Scanner, você terá um Efeito Encantado
"Vigor da Vitória nível 3".
- FASE 1 (10 min antes do Início da próxima CW):
Novamente o recomeço do período de guerras, mas agora você já sabe o que fazer e qual será o % de energia do seu Chip no Centro de Controle na próxima CW, caso você fracasse!
Mineração passo-a-passo
Para que minerar:
A mineração é parte importante de RF Online. Além dos cristais e metais serem importantes para sua própria raça, eles também trazem grandes benefícios para você. Primeiro, somente por meio dos minérios você será capaz de conseguir os materiais para criar armas e armaduras ou melhorá-las. Segundo, também com os minérios processados que você consegue “ouro”, a moeda que representa o poder econômico da sua raça perante às outras. Além disso, você terá a chance de encontrar minérios raríssimos, como as Jades, que podem lhe render milhões nas Centrais de negociação. Os Minérios da Área de Mineração são limitados e quanto mais gente minerando, mais rápido eles acabam, renovando-se a cada final de "Chip-War".
* Consulte o item Scanner Sacramental no final deste Post *
Como minerar:
Usando Ferramenta de Mineração:
1. Compre, se ainda não tem, uma "Ferramenta de Mineração" no NPC "Refinador de Minérios";
2. Compre, se ainda não tem, algumas baterias para Ferremanta de Mineração, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
3. Procure o portal de saída da Base/QG da sua raça e selecione "Mínas Íngremes";
4. Aperte Ctrl+M para abrir o mapa da região, localize-se e vá para a posição X:55,Y:45 do mapa, lembrando que a região das Minas é PvP;
5. Se o Guardião das Mínas (NPC muito poderoso) estiver "A favor da sua raça" a Mineração dentro da Mina, em (55,45) é segura e muito produtiva pois a área ao redor do Guardião é o ÚNICO local de toda a região.
6. Chegando no seu local escolhido para minerar,
* Equipe a Ferramenta de Mineração na mão esquerda do Personagem;
* Selecione o Modo Combate (Ctrl+Ç);
* Selecione o tipo de mineral que você deseja escavar: azul, vermelho, amarelo, verde e preto (consulte o post "Combinação de Itens" para saber mais);
* Clique em "Modo a Minerar". A partir deste momento, em seu inventário aparecerão os minérios desejados;
* Quando sua bateria acabar, quando seu inventário estiver cheio ou caso um inimigo reduza seu HP a zero (morreu!), você sairá automaticamente do modo de mineração.
Usando Ferramenta de Mineração Automática (FMA)
Depois do nível 30 você poderá utilizar a chamada FMA – Ferramenta de Mineração Automática que pode ser comprada com CASH. Ela permitirá que você realize escavações ao mesmo tempo que enfrenta inimigos e evolui suas habilidades de combate. Mas atenção: se algum inimigo encontrar e atacar sua FMA, ela poderá ser destruída e você precisará desembolsar uma pequena fortuna em outra dessas ferramentas, então:
1. Compre, se ainda não tem, uma "FMA Leve";
2. Compre, se ainda não tem, algumas baterias para FMA, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
3. No NPC Refinador de Minérios, selecione a opção "Depósito de FMA", é necessário pagar uma quantia em dinheiro da sua raça para "Abrir um Depósito", no entanto, sem um Depósito a FMA NÃO funciona;
4. Observe o mesmo procedimento de "Usando Ferramenta de Mineração";
5. Dicas sobre FMA:
* Ela tem HP e pode ser destruída por inimigos de outras raças ou pelo próprio Guardião das Mínas;
* Você pode recolher a FMA remotamente, a qualquer momento, de qualquer mapa do jogo, basta clicar no ícone da FMA que fica ativo no seu Inventário (Ctrl+I);
* A "Morte" do seu Personagem NÃO provoca o recolhimento automático da FMA;
* Sair do Jogo provoca o recolhimento automático da FMA; e
* A FMA não muda o tipo de minério selecionado (azul, vermelho...) automaticamente.
O que fazer com os materiais brutos obtidos na mineração:
No NPC Refinador de Minérios, ele lhe dará duas opções:
1. Negociação de Item: Você venderá o minério diretamente para o NPC, recebendo um valor simbólico na moeda da sua raça para cada unidade vendida.
2. Processo: O NPC cobrará uma taxa – crescente, dependendo da quantidade de minerais que você tiver – para refiná-los automaticamente. Somente desta forma você consegue encontrar os materiais raros, como as Tálicas, as Gemas e as Jades. Alguns desses itens processados são bastante raros e poderosos, o que pode render um bom lucro. Quanto maior o nível do minério (variável de +1 a +4), maiores as chances de conseguir resultados raros.
O NPC "Banqueiro" trocará seus Ouros pela moeda da sua raça e vice-versa:
1. Procure o NPC "Banqueiro" na Base/QG de sua raça;
2. Selecione "Trocar" para trocar Ouro x Dinheiro da raça;
3. Selecione "Armazem" para guardar seus itens do Inventário no depósito do NPC, observe que alguns ítens NÃO podem ser armazenados; e
4. Selecione "Fixar Localização" para marcar este lugar como seu ponto de renascimento.
Resultados de Processo no "Refinador de Minérios".
Podem ser produzidos no processo:
Tálicas
Estes são materiais raros conseguidos apenas por meio do refinamento de minérios. Elas podem ser instaladas em equipamentos para garantir poderes extras. Existem 14 tipos diferentes de Tálicas, cada uma concedendo capacidades diferentes para as armas e armaduras. Mas fique atento: a partir da quarta tálica há uma chance crescente de que a instalação resulte em uma falha que poderá remover todas as demais tálicas instaladas ou mesmo destruir o equipamento!
Gemas
Gemas são cristais raros encontradas ao se refinar minerais. Elas são utilizadas para aumentar as chances na instalação de tálicas em equipamentos com mais de quatro equipadas. Quanto maior o número de tálicas no item, melhores têm de ser as gemas para reduzir os riscos de uma perda total. Ao todo são 12 gemas diferentes, e cada uma delas tem seu próprio lugar no processo de instalação.
Rubis:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de rubis, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Cristais:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de cristais, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Topázios:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de topazios, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Obsidianas:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de obsidianas, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Jades
As Jades são os itens mais raros e difíceis de se encontrar por meio de refinamentos. Mesmo raras, elas garantem vantagens incríveis para quem as possuir. Por isso mesmo, uma única Jade pode valer centenas de milhões em Centrais de Negociação. Se você encontrar uma dessas, pode se considerar uma pessoa de muita sorte! Ao todo são cinco Jades diferentes:
Scanner Sacramental:
É necessário ter um "Scanner Sacramental" na mochila para poder minerar na Região Central das Minas Íngremes. Este item "dropa"/"xita"/cai de monstros do tipo Guardião do Chip e DEVE ser obtido durante o período da CW (Chip-War).
Observação:
1. Todos os Personagens da sua conta RF Online (três no máximo) compartilham o mesmo Armazém no NPC "Banqueiro";
2. A mensagem informando se o Guardião das Minas está A favor ou Contra a sua raça aparece no momento do Login do Personagem, logo, fique atento neste momento!
3. Participe da CW e mate Guardiões (lvl 42) do Chip inimigo e pegue um Scanner Sacramental (drop/xite), somente desta forma você poderá minerar.
4. Os recursos minerais das Minas são limitados e quanto mais personagens minerando, mais rápido eles acabam.
A mineração é parte importante de RF Online. Além dos cristais e metais serem importantes para sua própria raça, eles também trazem grandes benefícios para você. Primeiro, somente por meio dos minérios você será capaz de conseguir os materiais para criar armas e armaduras ou melhorá-las. Segundo, também com os minérios processados que você consegue “ouro”, a moeda que representa o poder econômico da sua raça perante às outras. Além disso, você terá a chance de encontrar minérios raríssimos, como as Jades, que podem lhe render milhões nas Centrais de negociação. Os Minérios da Área de Mineração são limitados e quanto mais gente minerando, mais rápido eles acabam, renovando-se a cada final de "Chip-War".
* Consulte o item Scanner Sacramental no final deste Post *
Como minerar:
Usando Ferramenta de Mineração:
1. Compre, se ainda não tem, uma "Ferramenta de Mineração" no NPC "Refinador de Minérios";
2. Compre, se ainda não tem, algumas baterias para Ferremanta de Mineração, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
3. Procure o portal de saída da Base/QG da sua raça e selecione "Mínas Íngremes";
4. Aperte Ctrl+M para abrir o mapa da região, localize-se e vá para a posição X:55,Y:45 do mapa, lembrando que a região das Minas é PvP;
5. Se o Guardião das Mínas (NPC muito poderoso) estiver "A favor da sua raça" a Mineração dentro da Mina, em (55,45) é segura e muito produtiva pois a área ao redor do Guardião é o ÚNICO local de toda a região.
6. Chegando no seu local escolhido para minerar,
* Equipe a Ferramenta de Mineração na mão esquerda do Personagem;
* Selecione o Modo Combate (Ctrl+Ç);
* Selecione o tipo de mineral que você deseja escavar: azul, vermelho, amarelo, verde e preto (consulte o post "Combinação de Itens" para saber mais);
* Clique em "Modo a Minerar". A partir deste momento, em seu inventário aparecerão os minérios desejados;
* Quando sua bateria acabar, quando seu inventário estiver cheio ou caso um inimigo reduza seu HP a zero (morreu!), você sairá automaticamente do modo de mineração.
Usando Ferramenta de Mineração Automática (FMA)
Depois do nível 30 você poderá utilizar a chamada FMA – Ferramenta de Mineração Automática que pode ser comprada com CASH. Ela permitirá que você realize escavações ao mesmo tempo que enfrenta inimigos e evolui suas habilidades de combate. Mas atenção: se algum inimigo encontrar e atacar sua FMA, ela poderá ser destruída e você precisará desembolsar uma pequena fortuna em outra dessas ferramentas, então:
1. Compre, se ainda não tem, uma "FMA Leve";
2. Compre, se ainda não tem, algumas baterias para FMA, recomenda-se a bateria com duração de 2 horas;
3. No NPC Refinador de Minérios, selecione a opção "Depósito de FMA", é necessário pagar uma quantia em dinheiro da sua raça para "Abrir um Depósito", no entanto, sem um Depósito a FMA NÃO funciona;
4. Observe o mesmo procedimento de "Usando Ferramenta de Mineração";
5. Dicas sobre FMA:
* Ela tem HP e pode ser destruída por inimigos de outras raças ou pelo próprio Guardião das Mínas;
* Você pode recolher a FMA remotamente, a qualquer momento, de qualquer mapa do jogo, basta clicar no ícone da FMA que fica ativo no seu Inventário (Ctrl+I);
* A "Morte" do seu Personagem NÃO provoca o recolhimento automático da FMA;
* Sair do Jogo provoca o recolhimento automático da FMA; e
* A FMA não muda o tipo de minério selecionado (azul, vermelho...) automaticamente.
O que fazer com os materiais brutos obtidos na mineração:
No NPC Refinador de Minérios, ele lhe dará duas opções:
1. Negociação de Item: Você venderá o minério diretamente para o NPC, recebendo um valor simbólico na moeda da sua raça para cada unidade vendida.
2. Processo: O NPC cobrará uma taxa – crescente, dependendo da quantidade de minerais que você tiver – para refiná-los automaticamente. Somente desta forma você consegue encontrar os materiais raros, como as Tálicas, as Gemas e as Jades. Alguns desses itens processados são bastante raros e poderosos, o que pode render um bom lucro. Quanto maior o nível do minério (variável de +1 a +4), maiores as chances de conseguir resultados raros.
O NPC "Banqueiro" trocará seus Ouros pela moeda da sua raça e vice-versa:
1. Procure o NPC "Banqueiro" na Base/QG de sua raça;
2. Selecione "Trocar" para trocar Ouro x Dinheiro da raça;
3. Selecione "Armazem" para guardar seus itens do Inventário no depósito do NPC, observe que alguns ítens NÃO podem ser armazenados; e
4. Selecione "Fixar Localização" para marcar este lugar como seu ponto de renascimento.
Resultados de Processo no "Refinador de Minérios".
Podem ser produzidos no processo:
Tálicas
Estes são materiais raros conseguidos apenas por meio do refinamento de minérios. Elas podem ser instaladas em equipamentos para garantir poderes extras. Existem 14 tipos diferentes de Tálicas, cada uma concedendo capacidades diferentes para as armas e armaduras. Mas fique atento: a partir da quarta tálica há uma chance crescente de que a instalação resulte em uma falha que poderá remover todas as demais tálicas instaladas ou mesmo destruir o equipamento!
Gemas
Gemas são cristais raros encontradas ao se refinar minerais. Elas são utilizadas para aumentar as chances na instalação de tálicas em equipamentos com mais de quatro equipadas. Quanto maior o número de tálicas no item, melhores têm de ser as gemas para reduzir os riscos de uma perda total. Ao todo são 12 gemas diferentes, e cada uma delas tem seu próprio lugar no processo de instalação.
Rubis:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de rubis, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Cristais:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de cristais, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Topázios:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de topazios, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Obsidianas:
- São parte integrante do processo de Aprimoramento de Armas e Equipamentos, existem vários tipos de obsidianas, com propriedades crescentes de aumento de chance de suceso no Aprimoramento.
Jades
As Jades são os itens mais raros e difíceis de se encontrar por meio de refinamentos. Mesmo raras, elas garantem vantagens incríveis para quem as possuir. Por isso mesmo, uma única Jade pode valer centenas de milhões em Centrais de Negociação. Se você encontrar uma dessas, pode se considerar uma pessoa de muita sorte! Ao todo são cinco Jades diferentes:
Scanner Sacramental:
É necessário ter um "Scanner Sacramental" na mochila para poder minerar na Região Central das Minas Íngremes. Este item "dropa"/"xita"/cai de monstros do tipo Guardião do Chip e DEVE ser obtido durante o período da CW (Chip-War).
Observação:
1. Todos os Personagens da sua conta RF Online (três no máximo) compartilham o mesmo Armazém no NPC "Banqueiro";
2. A mensagem informando se o Guardião das Minas está A favor ou Contra a sua raça aparece no momento do Login do Personagem, logo, fique atento neste momento!
3. Participe da CW e mate Guardiões (lvl 42) do Chip inimigo e pegue um Scanner Sacramental (drop/xite), somente desta forma você poderá minerar.
4. Os recursos minerais das Minas são limitados e quanto mais personagens minerando, mais rápido eles acabam.
Onde encontro o monstro ?
Esta relação está incompleta! mais aqueles que começaram a jogar RF OnLine a pouco irão gostar, temos as posições relativas dos "monstros" solicitados nas quests iniciais, isso mesmo, aqueles que os "low-level" publicam no Chat de Mapa, tipo "alguém sabe onde encontro Captor?" e alguns outros.
Na tabela abaixo você encontrará o "alvo" o local e, entre parenteses, a posição no mapa (coordenadas X e Y). Caso você saiba de algum "bicho" que não se encontra relacionado aqui, por favor, coloque nos comentários que nós repassaremos do seu comentário para esta página.
Existem alguns "monstros" que aparecem em outros lugares, além dos listados abaixo, porém nós preferimos manter apenas uma ou duas referências de cada para facilitar a visualização.
Para saber mais sobre mapas e como se orientar nos cenários do jogo, tipo: "como chegar em x:22 e Y:28", consulte o Post Mapas de Novus.
Bellatos:
1. Flem Jovem (normal) - QG Bellato (30,30)
2. Flem (normal) - QG Bellato (30,25)
3. Raptor (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (50,42)
4. Fera (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (52,50)
5. Dragonete (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (60,30)
6. Felino (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (51,26)
7. Fera Selvagem (normal) - QG Bellato (51,25)
8. Vafer Jovem (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (51,20)
9. Dragonete Sanguinário (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (74,12)
10. Captor (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,12)
11. Captor Vermelho(normal) - QG Bellato, Cataratas de Lodo (27,88)
12. Raptor Vermelho (elite) - Deserto de Sette (46,10)
13. Lagosta (normal) - Colônia Solos (49,66 ) e Anacade (53,70)
14. Vafer Recruta(normal) - Base Avançada Bellato, Pântano Seco (71,70)
15. Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,25)
16. Voador (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,33)
17. Esmagador Pesado (normal) - Base Avançada Bellato (76,49)
18. Besouro (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
19. Besouro Afiado (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
20. Besouro Afiado (Elite) - Base Avançada (60,53)
21. Esmagador de Distância (normal) - Colônia Solus (49,70)
22. Argol (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (65,12)
23. Argol Curvo (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,25)
24. Argol Robô (normal) - Pantano Seco (74,78)
25. Dragonete Sanguinário (Elite) - Fronteira Bellato (42,51)
26. Dragonete Sanguinário Guerreiro (Tirano) - Fenda (49,26)
27. Raptor Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,26)
28. Salteador (normal) - Vale Barler (26,35)
29. Flem Guerreiro - Jardim (26,26)
30. Dragonete Enfurecido (Tirano) - Costa do Vento/Fenda (49,50)
31. Escorpião Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,25)
32. Espectro (normal) - Base Avançada Bellato (24,25)
33. Vigia Blindado (normal) - Jardim (32,42)
34. Sáurio (normal) - Fenda (58,26)
35. Felino Filhote (normal) - Fenda (43,49)
36. Felino sanguinário (tirano) - Cataratas de Lodo (20,74)
37. Tarântula (normal) - Jardim (26,26)
Acrecianos:
1. Abelha (normal) - Deserto Arenoso (40,40)
2. Vigia (normal) -QG Acreciano (30,70)
3. Réptil do Deserto (normal) - QG Acreciano (30,60)
4. Felino Filhote (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45)
5. Zangão (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45; 60,50)
6. Dragonete (normal) - Base Avançada Acreciana (65,35)
7. Saurio (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,28)
8. Réptil (normal) - Base Avançada (50,40)
9. Réptil Guerreiro (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,25)
10. Raptor Azul (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (76,28)
11. Dragonete Sanguinário (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
12. Dragonete Enfurecido (Tirano) - Caverna Árida (20,53)
13. Argol (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
14. Captor (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
15. Lagarto (normal) - Vale Profundo (55,65)
16. Lagosta (normal) - Arsenal 213 (85,23)
17. Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
18. Escorpião Vermelho (normal) - Terras Errantes (76,30)
19. Esmagador Pesado(normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
20. Voador Soldado (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (70,72)
21. Espectro (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
22. Espectro (elite) - Santuário dos Saurios (80,65)
23. Besouro(normal)- Base Avançada Acreciana (70,50)
24. Besouro Afiado (normal)- Base Avançada Acreciana, Santuario dos Sáurios (85,70)
25. Felino (normal) - Base Avançada Acreciana (65,38)
26. Fera Selvagem (normal) - Costa dos Ancioões (73,27)
27. Tarântula Adulta - QG Acreciano, Deserto Arenoso (40,48; 45,40)
28. Argol Robo (Boss) - Base Avançada, Costa dos Anciões (90,25)
29. Argol Curvo (normal) - Base Avançada (75,40)
30. Argol Curvo (elite) - QG Acreciano, Caverna Árida (20,50)
31. Canibal (normal) - Base Avançada, Terras Errantes (77,30)
32. Canibal (elite) - Deserto Arenoso (30,33)
33. Argol Guerreiro - Costa dos Anciões (90,25)
34. vigia (normal) - Vale Profundo (35,76)
35. Vigia Blindado - Deserto Arenoso (35,45)
36. Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna Árida (20,50)
37. Besouro Afiado (elite) - Vale Profundo (55,75)
38. Dragonete Sanguinário Guerreiro - Caverna Árida (20,55)
39. Flem (normal) - QG Acreciano (35,70)
40. Sáurio Rebelde (tirano) - Santuário dos Sáurios (85,73)
41. Sáurio Atirador (normal) - Base Acreciana (78,43)
42. Flem Jovem (normal) - QG Acreciano (30,73)
Coras:
1. Flem Jovem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (70,53)
2. Flem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (65,60)
3. Raptor (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,35)
4. Dragonete (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,50)
5. Felino (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
6. Felino Filhote (normal) - Planície do sol (28,28)
7. Fera (normal) - Base Avançada (20,50)
8. Fera Sanguinária (tirano) - Planícies Sombrias (15,78)
9. Réptil Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
10. Raptor Azul Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
11. Argol (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
12. Dragonete Sanguinário (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,52)
13. Canibal (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,55)
14. Captor Vermelho (normal) - Pântano da Neblina (80,75)
15. Tarântula (normal) - Planície do Obelisco (65,27)
16. Tarântula Adulta (normal) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,26)
17. Argol Curvo (normal)- Base Avançada, Planicies Sombrias (28,73)
18. Argol Curvo (elite) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,23)
19. Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna do Caçador (50,40)
20. Raptor Azul (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
21. Besouro (normal) - Base Avançada (50,60)
22. Besouro Afiado (normal) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
23. Besouro Afiado (elite) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
24. Zangão (normal) - Base Avançada (20,26)
25. Garra Rei (normal) - Base Avançada Corita (40,78)
26. Abelha (normal) - Base Avançada Corita (48,23)
27. Fera Selvagem Guerreira (normal) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
28. Fera Sanguinária (Tirano) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
29. Raptor Vermelho (normal) - Base Avançada (35,70)
30. Raptor Vermelho (elite) - Planície do Obelisco (60,30)
31. Réptil do Deserto (normal) - Planície do Obelisco (75,25)
32. Vafer Jovem (normal) - Caverna do Caçador (30,52)
33. Vafer Recruta (normal) - Floresta Espiritual (50,60)
34. Vafer Guerreiro (normal) - costa Escarlate (20,23)
35. Vafer Insano (Tirano) - Costa Escarlate (20,25)
36. Voador (normal) - Floresta Espiritual (35,76)
37. Voador Soldado (normal) - Floresta Espiritual (35,40)
38. Voador Soldado (elite) - Planícies Sombrias (28,73)
39. Vigia (normal) - Pântano da Neblina (80,30)
40. Lagarto (normal) - Caverna do Caçador (50,30)
41. Sáurio Atirador (normal) - Floresta Espiritual (65,75)
42. Garra (normal) - QG Corita (80,30)
Áreas livres para as três raças (PvP):
1. Pequeno Lazurdiano (normal) - Mínas Íngremes (35,52; 40,73; 65,80; 80,55; 75,40; 60,40)
2. Lazurdiano Guerreiro (normal) - Minas Íngremes (55,40; 60,42; ...)
3. Lazurdiano Feiticeiro (normal) - Mínas Íngremes (55,40; 60,42; 65,55...)
Na tabela abaixo você encontrará o "alvo" o local e, entre parenteses, a posição no mapa (coordenadas X e Y). Caso você saiba de algum "bicho" que não se encontra relacionado aqui, por favor, coloque nos comentários que nós repassaremos do seu comentário para esta página.
Existem alguns "monstros" que aparecem em outros lugares, além dos listados abaixo, porém nós preferimos manter apenas uma ou duas referências de cada para facilitar a visualização.
Para saber mais sobre mapas e como se orientar nos cenários do jogo, tipo: "como chegar em x:22 e Y:28", consulte o Post Mapas de Novus.
Bellatos:
1. Flem Jovem (normal) - QG Bellato (30,30)
2. Flem (normal) - QG Bellato (30,25)
3. Raptor (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (50,42)
4. Fera (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (52,50)
5. Dragonete (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (60,30)
6. Felino (normal) - Base Avançada Bellato, Fenda (51,26)
7. Fera Selvagem (normal) - QG Bellato (51,25)
8. Vafer Jovem (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (51,20)
9. Dragonete Sanguinário (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (74,12)
10. Captor (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,12)
11. Captor Vermelho(normal) - QG Bellato, Cataratas de Lodo (27,88)
12. Raptor Vermelho (elite) - Deserto de Sette (46,10)
13. Lagosta (normal) - Colônia Solos (49,66 ) e Anacade (53,70)
14. Vafer Recruta(normal) - Base Avançada Bellato, Pântano Seco (71,70)
15. Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,25)
16. Voador (normal) - Base Avançada Bellato, Vale Barler (85,33)
17. Esmagador Pesado (normal) - Base Avançada Bellato (76,49)
18. Besouro (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
19. Besouro Afiado (normal) - Base Avançada Bellato (76,50)
20. Besouro Afiado (Elite) - Base Avançada (60,53)
21. Esmagador de Distância (normal) - Colônia Solus (49,70)
22. Argol (normal) - QG Bellato, Costa do Vento (65,12)
23. Argol Curvo (normal) - QG Bellato, Vale Barler (75,25)
24. Argol Robô (normal) - Pantano Seco (74,78)
25. Dragonete Sanguinário (Elite) - Fronteira Bellato (42,51)
26. Dragonete Sanguinário Guerreiro (Tirano) - Fenda (49,26)
27. Raptor Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,26)
28. Salteador (normal) - Vale Barler (26,35)
29. Flem Guerreiro - Jardim (26,26)
30. Dragonete Enfurecido (Tirano) - Costa do Vento/Fenda (49,50)
31. Escorpião Vermelho (normal) - Costa do Vento (70,25)
32. Espectro (normal) - Base Avançada Bellato (24,25)
33. Vigia Blindado (normal) - Jardim (32,42)
34. Sáurio (normal) - Fenda (58,26)
35. Felino Filhote (normal) - Fenda (43,49)
36. Felino sanguinário (tirano) - Cataratas de Lodo (20,74)
37. Tarântula (normal) - Jardim (26,26)
Acrecianos:
1. Abelha (normal) - Deserto Arenoso (40,40)
2. Vigia (normal) -QG Acreciano (30,70)
3. Réptil do Deserto (normal) - QG Acreciano (30,60)
4. Felino Filhote (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45)
5. Zangão (normal) - Base Avançada Acreciana (65,45; 60,50)
6. Dragonete (normal) - Base Avançada Acreciana (65,35)
7. Saurio (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,28)
8. Réptil (normal) - Base Avançada (50,40)
9. Réptil Guerreiro (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (75,25)
10. Raptor Azul (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (76,28)
11. Dragonete Sanguinário (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
12. Dragonete Enfurecido (Tirano) - Caverna Árida (20,53)
13. Argol (normal) - QG Acreciano, Terras Errantes (85,35)
14. Captor (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
15. Lagarto (normal) - Vale Profundo (55,65)
16. Lagosta (normal) - Arsenal 213 (85,23)
17. Escorpião Azul (normal) - Base Avançada Acreciana (75,50)
18. Escorpião Vermelho (normal) - Terras Errantes (76,30)
19. Esmagador Pesado(normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
20. Voador Soldado (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (70,72)
21. Espectro (normal) - QG Acreciano, Vale Profundo (50,72)
22. Espectro (elite) - Santuário dos Saurios (80,65)
23. Besouro(normal)- Base Avançada Acreciana (70,50)
24. Besouro Afiado (normal)- Base Avançada Acreciana, Santuario dos Sáurios (85,70)
25. Felino (normal) - Base Avançada Acreciana (65,38)
26. Fera Selvagem (normal) - Costa dos Ancioões (73,27)
27. Tarântula Adulta - QG Acreciano, Deserto Arenoso (40,48; 45,40)
28. Argol Robo (Boss) - Base Avançada, Costa dos Anciões (90,25)
29. Argol Curvo (normal) - Base Avançada (75,40)
30. Argol Curvo (elite) - QG Acreciano, Caverna Árida (20,50)
31. Canibal (normal) - Base Avançada, Terras Errantes (77,30)
32. Canibal (elite) - Deserto Arenoso (30,33)
33. Argol Guerreiro - Costa dos Anciões (90,25)
34. vigia (normal) - Vale Profundo (35,76)
35. Vigia Blindado - Deserto Arenoso (35,45)
36. Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna Árida (20,50)
37. Besouro Afiado (elite) - Vale Profundo (55,75)
38. Dragonete Sanguinário Guerreiro - Caverna Árida (20,55)
39. Flem (normal) - QG Acreciano (35,70)
40. Sáurio Rebelde (tirano) - Santuário dos Sáurios (85,73)
41. Sáurio Atirador (normal) - Base Acreciana (78,43)
42. Flem Jovem (normal) - QG Acreciano (30,73)
Coras:
1. Flem Jovem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (70,53)
2. Flem (normal) - QG Corita, Planice do Obelisco (65,60)
3. Raptor (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,35)
4. Dragonete (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (20,50)
5. Felino (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
6. Felino Filhote (normal) - Planície do sol (28,28)
7. Fera (normal) - Base Avançada (20,50)
8. Fera Sanguinária (tirano) - Planícies Sombrias (15,78)
9. Réptil Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita, Planice do Sol (25,40)
10. Raptor Azul Guerreiro (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
11. Argol (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
12. Dragonete Sanguinário (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,52)
13. Canibal (normal) - Base Avançada Corita, Caverna do Caçador (35,55)
14. Captor Vermelho (normal) - Pântano da Neblina (80,75)
15. Tarântula (normal) - Planície do Obelisco (65,27)
16. Tarântula Adulta (normal) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,26)
17. Argol Curvo (normal)- Base Avançada, Planicies Sombrias (28,73)
18. Argol Curvo (elite) - QG Corita, Planicie do Obelisco (65,23)
19. Dragonete Sanguinário (elite) - Caverna do Caçador (50,40)
20. Raptor Azul (normal) - Base Avançada Corita (20,60)
21. Besouro (normal) - Base Avançada (50,60)
22. Besouro Afiado (normal) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
23. Besouro Afiado (elite) - QG Corita, Pântano da Neblina (78,75)
24. Zangão (normal) - Base Avançada (20,26)
25. Garra Rei (normal) - Base Avançada Corita (40,78)
26. Abelha (normal) - Base Avançada Corita (48,23)
27. Fera Selvagem Guerreira (normal) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
28. Fera Sanguinária (Tirano) - Base Avançada, Planícies Sombrias (15,78)
29. Raptor Vermelho (normal) - Base Avançada (35,70)
30. Raptor Vermelho (elite) - Planície do Obelisco (60,30)
31. Réptil do Deserto (normal) - Planície do Obelisco (75,25)
32. Vafer Jovem (normal) - Caverna do Caçador (30,52)
33. Vafer Recruta (normal) - Floresta Espiritual (50,60)
34. Vafer Guerreiro (normal) - costa Escarlate (20,23)
35. Vafer Insano (Tirano) - Costa Escarlate (20,25)
36. Voador (normal) - Floresta Espiritual (35,76)
37. Voador Soldado (normal) - Floresta Espiritual (35,40)
38. Voador Soldado (elite) - Planícies Sombrias (28,73)
39. Vigia (normal) - Pântano da Neblina (80,30)
40. Lagarto (normal) - Caverna do Caçador (50,30)
41. Sáurio Atirador (normal) - Floresta Espiritual (65,75)
42. Garra (normal) - QG Corita (80,30)
Áreas livres para as três raças (PvP):
1. Pequeno Lazurdiano (normal) - Mínas Íngremes (35,52; 40,73; 65,80; 80,55; 75,40; 60,40)
2. Lazurdiano Guerreiro (normal) - Minas Íngremes (55,40; 60,42; ...)
3. Lazurdiano Feiticeiro (normal) - Mínas Íngremes (55,40; 60,42; 65,55...)
Qual a melhor raça ?
Esta é uma pergunta de várias partes?
1. Qual a raça mais forte?
2. Qual a mais rica?
3. Qual têm as armas mais bonitas?
4. Qual delas ganha as batalhas mais vezes?
5. Qual têm mais meninas jogando? e etc.
Não existe resposta à esta pergunta! Todas são melhores em algumas coisas e piores em outras, na verdade a MELHOR RAÇA é aquela na qual você se sente melhor.
Estatisticamente, todas as raças têm períodos de vitória e de derrota iguais.
O jogo foi "pensado desta forma"
Para ajudar na sua decisão, desenvolvemos um >> Teste Vocacional << que ajudará você a decidir qual a melhor raça (pra você), mas antes de fazer o teste, recomendamos a leitura da descrição das características de cada raça e das respectivas classes abaixo:
:: RAÇAS ::
Acrecias:
Poderosas máquinas de guerra, os acrecianos foram substituindo, aos poucos, seus órgãos humanos por dispositivos eletro-mecânicos; poderos no combate corpo-a-corpo, são capazes de causar grande dano físico aos seus oponentes; podem utilizar poderosas armas denominadas LANÇADORES com grande poder destrutivo à distância; seus grandes corpos metálicos se destacam no meio dos cenários e das batalhas; possuem pouca resistência a ataques mágicos. São uma ameaça à raça dos Bellatos.
Bellatos:
Dominaram a tecnologia com tanta eficiência que foram capazes de produzir os "robôs" MAUs (somente a classe de especialistas pode pilota-los) e sua evolução os BMAUs, estas poderosa armas de guerra têm uma grande resistência e durabilidade em combate, derrotando os seus inimigos ou monstros com violentos golpes e pelo cansaço; os "baixinhos" dominam tanto as habilidades de corpo-a-corpo como as habilidades mágicas, possuindo habilidades "Elite" que são capazes de derrotar monstros e inimigos de outras raças com um único golpe. São uma ameaça à raça dos Coras.
Coras:
Possuidores de grandes habilidades mágicas e pouca resistência física contra o combate corpo-a-corpo, os Coras desenvolveram poderosas habilidade que variam de regeneração de atributos (Cura) até a "invocação" de criaturas denominadas ÂNIMUS (somente à classe dos espiritualistas) , estas criaturas são capazes de lutar lado-a-lado com seu invocador, aumentando muito o poder de ataque e defesa dos coras. São uma ameaça a raça dos Acrecianos.
:: CLASSES ::
"Antes de conhecer o inimigo, é necessário conhecer a si próprio" (Sun Tsu). Logo que você inicia sua jornada, quatro (apenas três se for um Acreciano) classes de personagem estarão à sua disposição. São as profissões mais básicas, e que ensinarão as bases para todas as 49 classes de personagem avançadas disponibilizadas à medida que você vai evoluindo. Confira as classes Iniciais do jogo:
Classes iniciais
Estas são as profissões básicas, disponíveis logo de início para todas as raças. Elas possuem habilidades simples e úteis que vão ensinar os fundamentos do combate e prepará-lo para todas as evoluções.
Guerreiros
Especializados em combate corpo-a-corpo, os Guerreiros são a vanguarda de qualquer grupo. São eles quem atraem os monstros para si, permitindo que Espiritualistas conjurem suas magias em segurança, ou que Caçadores possam tomar distância para usar suas armas com maior eficiência. Com sua grande quantidade de HP, são pontas-de-lança perfeitas, mas possuem pouco domínio sobre a magia.
Espiritualistas (apenas Bellato e Cora)
São os principais responsáveis por controlar as energias "arcanas" conhecidas por Forças. Podem conjurar magias poderosas, abrir o chão aos pés dos oponentes ou criar chuvas de fogo contra exércitos. Os Espiritualistas Bellato são especializados no poder de Cura, enquanto os Coritas se focam na destruição. Possuem grande controle sobre a magia, mas são frágeis a ataques físicos.
Caçadores
Soldados que passaram a vida treinando com suas armas de fogo ou arcos e flechas. Com um único tiro, são capazes de atingir um alvo há centenas de metros de distância. Usam muito SP em seus ataques, mas podem causar danos pesados a qualquer unidade. Podem usar armadilhas para aprisionar ou causar efeitos aos adversários, ou mesmo ficar invisíveis para preparar emboscadas.
Especialistas
São mecânicos, pesquisadores e cientistas que dedicam suas vidas a criar armas, armaduras, munições ou qualquer outra invenção que possa dar suporte aos soldados na linha de frente. Com muito treinamento, tornam-se essenciais no campo de batalha, concedendo magias que melhoram atributos e trazem de volta à ativa aliados abatidos.
1. Qual a raça mais forte?
2. Qual a mais rica?
3. Qual têm as armas mais bonitas?
4. Qual delas ganha as batalhas mais vezes?
5. Qual têm mais meninas jogando? e etc.
Não existe resposta à esta pergunta! Todas são melhores em algumas coisas e piores em outras, na verdade a MELHOR RAÇA é aquela na qual você se sente melhor.
Estatisticamente, todas as raças têm períodos de vitória e de derrota iguais.
O jogo foi "pensado desta forma"
Para ajudar na sua decisão, desenvolvemos um >> Teste Vocacional << que ajudará você a decidir qual a melhor raça (pra você), mas antes de fazer o teste, recomendamos a leitura da descrição das características de cada raça e das respectivas classes abaixo:
:: RAÇAS ::
Acrecias:
Poderosas máquinas de guerra, os acrecianos foram substituindo, aos poucos, seus órgãos humanos por dispositivos eletro-mecânicos; poderos no combate corpo-a-corpo, são capazes de causar grande dano físico aos seus oponentes; podem utilizar poderosas armas denominadas LANÇADORES com grande poder destrutivo à distância; seus grandes corpos metálicos se destacam no meio dos cenários e das batalhas; possuem pouca resistência a ataques mágicos. São uma ameaça à raça dos Bellatos.
Bellatos:
Dominaram a tecnologia com tanta eficiência que foram capazes de produzir os "robôs" MAUs (somente a classe de especialistas pode pilota-los) e sua evolução os BMAUs, estas poderosa armas de guerra têm uma grande resistência e durabilidade em combate, derrotando os seus inimigos ou monstros com violentos golpes e pelo cansaço; os "baixinhos" dominam tanto as habilidades de corpo-a-corpo como as habilidades mágicas, possuindo habilidades "Elite" que são capazes de derrotar monstros e inimigos de outras raças com um único golpe. São uma ameaça à raça dos Coras.
Coras:
Possuidores de grandes habilidades mágicas e pouca resistência física contra o combate corpo-a-corpo, os Coras desenvolveram poderosas habilidade que variam de regeneração de atributos (Cura) até a "invocação" de criaturas denominadas ÂNIMUS (somente à classe dos espiritualistas) , estas criaturas são capazes de lutar lado-a-lado com seu invocador, aumentando muito o poder de ataque e defesa dos coras. São uma ameaça a raça dos Acrecianos.
:: CLASSES ::
"Antes de conhecer o inimigo, é necessário conhecer a si próprio" (Sun Tsu). Logo que você inicia sua jornada, quatro (apenas três se for um Acreciano) classes de personagem estarão à sua disposição. São as profissões mais básicas, e que ensinarão as bases para todas as 49 classes de personagem avançadas disponibilizadas à medida que você vai evoluindo. Confira as classes Iniciais do jogo:
Classes iniciais
Estas são as profissões básicas, disponíveis logo de início para todas as raças. Elas possuem habilidades simples e úteis que vão ensinar os fundamentos do combate e prepará-lo para todas as evoluções.
Guerreiros
Especializados em combate corpo-a-corpo, os Guerreiros são a vanguarda de qualquer grupo. São eles quem atraem os monstros para si, permitindo que Espiritualistas conjurem suas magias em segurança, ou que Caçadores possam tomar distância para usar suas armas com maior eficiência. Com sua grande quantidade de HP, são pontas-de-lança perfeitas, mas possuem pouco domínio sobre a magia.
Espiritualistas (apenas Bellato e Cora)
São os principais responsáveis por controlar as energias "arcanas" conhecidas por Forças. Podem conjurar magias poderosas, abrir o chão aos pés dos oponentes ou criar chuvas de fogo contra exércitos. Os Espiritualistas Bellato são especializados no poder de Cura, enquanto os Coritas se focam na destruição. Possuem grande controle sobre a magia, mas são frágeis a ataques físicos.
Caçadores
Soldados que passaram a vida treinando com suas armas de fogo ou arcos e flechas. Com um único tiro, são capazes de atingir um alvo há centenas de metros de distância. Usam muito SP em seus ataques, mas podem causar danos pesados a qualquer unidade. Podem usar armadilhas para aprisionar ou causar efeitos aos adversários, ou mesmo ficar invisíveis para preparar emboscadas.
Especialistas
São mecânicos, pesquisadores e cientistas que dedicam suas vidas a criar armas, armaduras, munições ou qualquer outra invenção que possa dar suporte aos soldados na linha de frente. Com muito treinamento, tornam-se essenciais no campo de batalha, concedendo magias que melhoram atributos e trazem de volta à ativa aliados abatidos.
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